Dans les brumes des Terres Vivantes, la mort n’est parfois qu’un léger désagrément—surtout quand vous êtes chargé d’élucider votre propre assassinat. La quête « Une fin regrettable » d’Avowed vous plonge dans une intrigue où diplomatie, infiltration et jeux de pouvoir s’entremêlent, chaque décision ayant un véritable impact sur votre avenir.
Parmi les nombreuses énigmes de cette enquête, une question finit forcément par surgir : où diable est passée la clé de la chambre du clavitaire ? Bonne nouvelle : il existe une réponse simple. Mais au lieu de suivre un chemin tout tracé, pourquoi ne pas en créer un nouveau ? 😉
La chambre du clavitaire, un mystère bien verrouillé d’Avowed :
Bienvenue dans ce moment typique d’Avowed où le jeu vous souffle : « Il y a toujours une autre solution. » Bonne nouvelle pour vos précieux crochets de serrure ! Plutôt que de jouer au serrurier, le jeu vous invite à penser comme un cambrioleur.
Plutôt que de crocheter, escaladez !
Pourquoi gaspiller des ressources alors que vous pouvez simplement grimper ? Voici comment entrer dans la chambre du clavitaire sans même toucher une serrure :
- Rendez-vous à la villa du clavitaire (qui, soyons honnêtes, manque cruellement de sécurité).
- Entrez dans la demeure et repérez l’escalier à gauche.
- Montez jusqu’à la terrasse, comme si vous alliez profiter du paysage.
- Repérez l’échelle à gauche et grimpez.
- Une fois sur le toit, avancez vers la gauche.
- Passez sur le balcon à droite.
- Bingo ! Vous êtes dans la chambre, sans utiliser un seul crochet.
Et non, ce n’est pas un bug, c’est bien une feature ! Avowed adore vous offrir des alternatives d’infiltration, alors gardez cette astuce en tête pour la suite de votre aventure.
Pourquoi éviter le crochetage ?
Dans Avowed, les crochets sont comme les potions de soin dans un RPG, on les économise pour « plus tard »… et on finit avec un stock inutilisé. Ici, ils sont bien plus utiles pour ouvrir des coffres remplis de butin. Autant les garder pour ces moments-là !
💡 Bonus : Une fois dans la chambre, vous pourrez récupérer la clé et sortir par la porte… comme une personne civilisée. Comme quoi, parfois, le chemin détourné est le plus efficace !
Voici le déroulement de la quête « Une fin regrettable » :
(Attention potentiels spoils plus bas) Cette quête vous plonge dans une enquête haletante où vous cherchez à comprendre qui a orchestré votre assassinat. Vos choix influenceront votre relation avec différentes factions, alors réfléchissez bien !
Phase 1 : Les premiers pas d’un mort-vivant curieux
Après votre réveil à la clinique et une discussion avec Liviana, vous devez rencontrer l’ambassadeur au quartier administratif. Il vous confiera deux missions :
- Recruter Marius : Allez au Balarok Grimaçant et rencontrez Marius. Petit conseil : laissez-le gérer les ivrognes pour éviter un combat inutile (sauf si vous tenez à rappeler pourquoi on vous appelle « Légende Guerrière »).
- Examiner la scène du crime : Rendez-vous à l’entrée de la ville et grimpez l’échafaudage près de l’ambassade. Sur un balcon, vous trouverez un indice clé : une fiole de poison.
Phase 2 : Suivre la piste du poison
Le poison vous mène au quartier de la Perle, où des brigands vous attendent (et ils ne sont pas là pour discuter). Après avoir défait leur chef Thalla, apportez la fiole à l’apothicaire pour avancer dans l’enquête.
Phase 3 : À la recherche de la Gardienne
Dirigez-vous vers l’est de Paradis. Face à un pont détruit, utilisez un sort de glace pour le traverser. Une fois chez Runyd, elle analysera votre âme et vous orientera vers la suite de la quête.
Phase 4 : La résidence du Clavitaire (optionnelle mais utile !)
C’est ici que l’infiltration par le toit entre en jeu ! Avant d’entrer, préparez-vous : les bandits qui squattent les lieux sont coriaces. Une fois à l’intérieur, suivez la méthode d’escalade citée plus haut et récupérez la note sous le bureau, elle pourrait s’avérer précieuse plus tard.
Phase 5 : Le Temple d’Ondra et les choix cruciaux
Au Temple d’Ondra, vous faites face à Elowê. Vous avez plusieurs options pour obtenir des informations :
- Lui montrer la lettre du Clavitaire
- La soudoyer (1500 pièces d’or)
- Utiliser la diplomatie
- La menacer
💡 Vous pourrez ensuite choisir son sort : l’éliminer, la capturer, l’aider à fuir, ou même la recruter comme espionne (si vous avez le statut Avant-Garde).
Phase 6 : La poursuite souterraine
Traversez la citerne, éliminez rebelles et araignées, et utilisez votre magie pour créer des passages en gelant l’eau. La clé de la citerne inférieure se trouve sur un cadavre un peu plus loin. Continuez vers le nord pour la confrontation finale.
Phase 7 : L’affrontement final – Que faire d’Ygwulf ?
Face à Ygwulf, votre assassin, vous avez trois choix :
- L’épargner → Il vous offre de l’Adra et 625 pièces d’or. Vous gagnez la confiance de la résistance, mais perdez des points avec l’Ambassadeur et l’Inquisitrice. (Attention à un bug potentiel ici !)
- Le forcer à se rendre → Il vous remet la clé de sortie. Résultat : il sera pendu, et vous gagnez la faveur de l’Inquisitrice, mais la résistance vous en voudra.
- Le tuer → Vous récupérez l’armure de l’Aile Noire, mais les conséquences restent les mêmes que dans l’option précédente.
Phase 8 : Le rapport final à l’Ambassadeur
Votre choix vis-à-vis d’Ygwulf affectera la fin de la quête :
- Si vous l’épargnez et gardez le secret → L’Inquisitrice sera furieuse, mais vous pourrez calmer le jeu en recrutant Elowê comme espionne.
- Si vous le dénoncez ou le forcez à se rendre → L’ambassadeur vous récompense (1500 pièces d’or, ou 2000 si vous avez 5 points de puissance), mais la résistance tue Garryck en représailles.
- Si Ygwulf est mort → L’ambassadeur vous réprimande légèrement, mais le scénario reste similaire à l’option précédente.
Vous l’aurez compris, il s’agit d’une quête qui mène à quelques conséquences en fonction de vos choix. « Une fin regrettable » est une quête typique d’Avowed : chaque décision influe sur le monde et les factions. Résoudre votre propre meurtre vous place au cœur d’un conflit politique intense, où choisir un camp peut être aussi important que manier l’épée.
Et surtout, souvenez-vous d’une chose : les serrures sont faites pour être évitées… et les toits pour être escaladés ! 😏