Le remake de Silent Hill 2 reprend les multiples fins qui ont fait la renommée de l’original tout en ajoutant deux nouvelles conclusions. En tout, il existe huit fins différentes que vous pouvez débloquer au fil de vos parties, chacune reflétant les choix et actions de James Sunderland tout au long du jeu. Voici comment les obtenir.
★ Note – Obtenir les différentes fins du jeu vous permettra de débloquer quelques trophées, Paix intérieure / Atteignez la fin « Départ », Cercle vicieux / Atteignez la fin « Maria », Seule issue / Atteignez la fin « Dans l’eau », Trompe-la-mort / Atteignez la fin « Renaissance », Le meilleur ami de l’homme / Atteignez la fin « Chien », Chapeau d’alu / Atteignez la fin « OVNI ». Les deux fins exclusives au remake n’offrent pas de trophées supplémentaires.
1. Obtenir la fin « Leave » (Départ) dans le remake de Silent Hill 2 :
La fin « Leave » peut être obtenue dès votre première partie. Pour l’atteindre, James doit se concentrer sur l’idée de tourner la page et de quitter Silent Hill. Pour influencer cette fin, maintenez la santé de James aussi élevée que possible tout au long du jeu. Ne pas examiner le couteau d’Angela ni les objets liés à Mary (lettre et photo). Évitez les dialogues sur la mort et le suicide. Ignorez Maria dans la mesure du possible même quand il s’agit de lui venir en aide ne le faites pas. Dans cette fin, James accepte la mort de Mary et décide de poursuivre sa vie en dehors de Silent Hill.
2. Obtenir la fin « In Water » (Dans l’eau) dans le remake de Silent Hill 2 :
Pour obtenir la fin « In Water », James doit être enclin à se punir pour son rôle dans la mort de Mary. Voici les actions à accomplir, laissez James dans un état de santé critique aussi longtemps que possible durant votre partie. Examinez souvent les objets liés à Mary et le couteau d’Angela. Lisez le mot sur le mur au Nelly’s Bar et consultez le journal intime sur le toit de l’hôpital. Ignorez Maria dans la mesure du possible même quand il s’agit de lui venir en aide ne le faites pas. Écoutez la conversation complète avant le combat final. Dans cette fin, James, avec son comportement suicidaire choisit de se noyer dans le lac pour retrouver Mary dans la mort.
3. Obtenir la fin « Maria » dans le remake de Silent Hill 2 :
La fin « Maria » est influencée par votre relation avec Maria. James doit montrer une préférence pour Maria plutôt que Mary. Pour cela, protégez Maria en évitant qu’elle prenne des dégâts. Restez proche d’elle et répondez à ses besoins tout au long du jeu. Évitez d’examiner le couteau d’Angela et les objets liés à Mary. N’écoutez pas la conversation finale en entier avant le boss. Dans cette fin, James rejette le souvenir de Mary et choisit de continuer avec Maria, une réplique imparfaite de sa défunte épouse.
4. Obtenir la fin « Rebirth » (Renaissance) dans le remake de Silent Hill 2 :
Cette fin est disponible uniquement en New Game+. James cherche ici à ressusciter Mary grâce à un rituel occulte. Pour la débloquer, rassemblez quatre objets spécifiques qui apparaissent uniquement dans une nouvelle partie plus. Il faut rassembler le chrisme blanc, le livre des souvenirs perdus, la coupe en obsidienne ainsi que le livre de cérémonie crimson. Ces objets sont disponibles uniquement lors de votre seconde partie et se trouvent à des emplacements spécifiques dans Silent Hill.
Le premier dans la cuisine de l’appartement 105 du Blue Creek Appartement, le second à la station service Texan Gas en fouillant un casier, le troisième se trouve à l’intérieur de la société historique de Silent Hill en fouillant une vitrine brisée et le dernier objet est à l’hotel Lakewiew altéré en fouillant dans la salle de lecture.
Avec tous les objets, terminez le jeu normalement, et la fin « Rebirth » (Renaissance) remplacera toutes les autres fins potentielles.
5. Obtenir la fin « Dog » (Chien) dans le remake de Silent Hill 2 :
La fin « Dog » est une fin humoristique disponible uniquement en New Game+. Pour la débloquer il faut avoir vu les fins « Mary », « Maria », et « dans l’eau »… Déverrouillage de la salle de contrôle, la fin « Chien » se trouve dans une salle secrète située au deuxième étage de l’hôtel Lakeview, mais vous devez d’abord récupérer un objet spécial, la « Clé du Chien » (Dog Key).
La clé est obtenue en combinant deux parties distinctes. La première partie (patte de chien), vous pouvez la récupérer dans le centre-ville de South Vale, près du restaurant Big J’s. Cherchez une boutique pour animaux à proximité, et en entrant dans la boutique, vous trouverez la première partie, qui ressemble à une patte de chien.
Deuxième partie, après avoir progressé dans le jeu et être passé derrière l’hôtel Lakeview, continuez à marcher dans les rues brumeuses. À un moment donné, sur votre droite, vous verrez une petite porte avec un symbole de chien. Entrez dans le jardin derrière cette porte, et cherchez une niche. À l’intérieur de la niche, vous trouverez la seconde partie.
Une fois les deux parties obtenues, combinez-les pour créer la « Clé du Chien ». Cette clé vous permettra de déverrouiller la porte secrète située au deuxième étage de l’hôtel Lakeview. En ouvrant la porte, vous découvrirez une pièce étrange avec un chien, un Shiba Inu, qui est aux commandes de plusieurs ordinateurs et écrans de contrôle. La fin révèle que c’est ce chien qui manipule les événements de tout le jeu, contrôlant la ville et l’apparition des monstres, une référence humoristique et absurde à l’idée que tout ce que vous avez vécu dans Silent Hill 2 n’était qu’une illusion orchestrée par ce chien.
6. Obtenir la fin « UFO » (OVNI) dans le remake de Silent Hill 2 :
La fin « OVNI » (UFO) est une autre fin comique en New Game+. Pour l’obtenir, vous devez trouver la gemme bleue. Celle-ci se trouve dans la ville de South Vale, plus précisément dans une bijouterie juste à côté de la boutique pour animaux (la même que pour la fin « Chien »). Vous devrez casser la vitrine et récupérer la gemme dans un coffre.
Utiliser la gemme bleue à quatre endroits spécifiques. Pour cela, il vous suffit d’aller dans votre inventaire, de sélectionner la gemme et de l’utiliser aux emplacements indiqués.
- Premier endroit – Vous devez vous rendre dans la résidence « Paul Street » à South Vale. Il s’agit de la même résidence que celle où vous récupérez des pièces du juke-box. Une fois sur place, montez jusqu’au toit, où vous trouverez un œil gravé sur une aération. Utilisez la gemme à cet endroit, et elle brillera.
- Deuxième endroit – Après votre première rencontre avec Maria sur le quai de South Vale, retournez-vous immédiatement après la scène, utilisez la gemme, et elle brillera à nouveau.
- Troisième endroit – Plus tard dans le jeu, lorsque vous traversez le lac Toluca en bateau, dès que vous atteignez la rive, retournez-vous et utilisez la gemme. Elle brillera encore une fois.
- Quatrième et dernier endroit – Le dernier emplacement où utiliser la gemme se trouve dans la chambre 312 de l’hôtel Lakeview (la dernière zone du jeu). Placez-vous devant la télévision et utilisez la gemme ici. Cela déclenchera la cinématique finale.
Une fois la gemme utilisée dans la chambre 312, une cinématique va se lancer. James sortira sur le balcon, et à ce moment-là, des OVNIs (extraterrestres) apparaîtront dans le ciel. Ils enlèveront James et au cours de la scène, il rencontrera Harry Mason le héros du premier Silent Hill. Cette rencontre un peu étrange montre Harry remplaçant James, tandis que ce dernier devient « Space James ». La cinématique se termine avec James partant dans l’espace avec l’idée de revenir sur Terre pour retrouver Mary.
7. Obtenir la nouvelle fin « Bliss » (Heureux) dans le remake de Silent Hill 2 :
Dans le remake de Silent Hill 2, la nouvelle fin « Heureux » (ou Bliss) propose une version alternative et fantasmée de l’histoire de James. Pour obtenir cette fin, il faut suivre un ensemble précis d’étapes tout au long de la partie, et, comme d’habitude, cela n’est possible qu’en « Nouvelle Partie Plus » (New Game+).
Dès que vous êtes en Nouvelle Partie Plus, vous devez vous rendre au bowling situé dans la ville de South Vale. À l’intérieur, vous trouverez un coffre-fort qui contient la Clé Rouillée. Récupérez cette clé, elle sera nécessaire pour accéder à un autre objet clé plus tard dans le jeu.
Après avoir récupéré la clé, continuez l’histoire jusqu’à atteindre l’hôpital Brookhaven. Dans le jardin de l’hôpital, à côté de la piscine, vous remarquerez un petit kiosque en bois. Pour y accéder, vous devrez ramper à travers une petite ouverture. Une fois à l’intérieur du kiosque, vous trouverez un petit coffre. Utilisez la Clé Rouillée pour l’ouvrir.
À l’intérieur du coffre, vous découvrirez un flacon étrange appelé Claudia Blanche. Ce flacon est un élément important pour débloquer la fin « Heureux ». Conservez-le précieusement jusqu’à la dernière partie du jeu.
Continuez l’histoire jusqu’à l’hôtel Lakeview, dans la partie finale du jeu. Avant d’entrer dans la chambre 312 (la zone de fin du jeu), ouvrez votre inventaire et buvez la « Claudia Blanche ». Ce geste modifie la conclusion de l’histoire.
Après avoir bu le contenu du flacon, entrez dans la chambre 312 comme d’habitude et insérez la cassette vidéo dans le magnétoscope pour lancer la scène finale. Cependant, cette fois-ci, au lieu de la fin classique, vous déclencherez une cinématique différente.
La cinématique montre une réalité alternative, où James et Mary mènent une vie paisible et heureuse ensemble à l’hôtel. Dans cette vision, Mary est en bonne santé. Contrairement à l’histoire principale où elle est gravement malade, Mary apparaît en pleine forme, souriante et pleine de vie. Ils sont présentés comme un couple heureux, profitant de leur séjour à l’hôtel sans les tourments qui les ont hantés dans la réalité. Aucun des drames du passé ne semble avoir eu lieu, et tout est parfait.
Cependant, cette fin n’est qu’une illusion. Il s’agit d’un monde totalement fantasmé, où les événements tragiques du jeu n’ont jamais eu lieu. Mary n’est jamais tombée malade, et James n’a jamais été confronté à la culpabilité de l’avoir tuée. Le flacon de Claudia Blanche est en fait une drogue extrêmement puissante et hallucinogène, déjà connue dans l’univers de Silent Hill. En buvant cette substance, James plonge dans une illusion, lui permettant d’échapper à la réalité insupportable de la mort de Mary et des événements terribles qu’il a traversés.
Cette fin « Heureuse » prend alors une tournure plus sombre, bien qu’elle présente une vision idéale et paisible, elle n’est qu’un produit des hallucinations de James, qui préfère fuir la réalité plutôt que de l’affronter. En fin de compte, il choisit de se perdre dans un fantasme créé par la drogue, évitant ainsi le poids de la culpabilité et du chagrin. Cela en fait une fin beaucoup moins heureuse qu’elle n’y paraît initialement.
8. Obtenir la nouvelle fin « Stillness » (Immobile) dans le remake de Silent Hill 2 :
Dans le remake de Silent Hill 2, une nouvelle fin appelée « Immobile » (ou « Stillness ») a été introduite. Elle représente une variante de la fin tragique originale du jeu, mais avec un changement subtil dans la résolution de l’histoire de James. Voici comment débloquer cette fin.
Dès le début de votre nouvelle partie, vous devez récupérer un objet important pour atteindre cette fin, la Clé de la Tristesse. Cette clé se trouve à l’intérieur d’une voiture abandonnée dans les premiers moments du jeu, avant même que vous n’entriez dans la ville de Silent Hill. Il est important de récupérer cette clé et de la garder précieusement jusqu’à la fin du jeu, car elle sera nécessaire pour accéder à un coffre spécial. Il faudra utiliser un objet pour casser la vitre de la voiture (on trouve une tronçoneuse dans les alentours) et récuperer la clé.
Continuez à avancer dans l’histoire jusqu’à ce que vous atteigniez l’hôtel Lakeview, plus précisément dans la section de « l’autre monde » (Otherworld). C’est dans cette partie sombre et déformée de l’hôtel que vous pourrez utiliser la clé.
Lors de votre progression dans l’hôtel, vous finirez par atteindre la salle du directeur, où vous trouverez un coffre-fort posé sur le sol. Pour l’ouvrir, vous aurez besoin de deux éléments.
- La Clé de la Tristesse récupérée au début du jeu.
- Le code du coffre et ce code est 314. Vous devez l’entrer pour déverrouiller le coffre.
Une fois le coffre ouvert, vous découvrirez à l’intérieur une carte postale représentant le lac Toluca, un endroit important de l’histoire. Cette carte est l’élément déclencheur qui va modifier la fin du jeu si vous terminez l’histoire normalement. Assurez-vous de l’ajouter à votre inventaire.
Après avoir récupéré la carte postale, continuez l’histoire jusqu’à la fin, en suivant le déroulement classique du jeu. La fin que vous débloquerez sera alors la fin « Immobile », à condition d’avoir la carte postale dans votre inventaire.
Cette fin est une version alternative de l’une des fins les plus tristes du jeu original. Dans la scène finale, James se trouve à nouveau dans sa voiture, juste après les événements tragiques qui ont marqué son périple à Silent Hill. Cependant, contrairement à la fin où James se suicide en se jetant dans le lac Toluca, les choses se passent différemment.
Lorsque James se demande si Mary (son épouse décédée) est encore avec lui, Maria apparaît à l’arrière de la voiture. Elle lui dit qu’elle sera « toujours là pour lui », avant de disparaître à nouveau. James comprend alors que, bien que Mary soit bel et bien morte, elle restera toujours avec lui dans son cœur et son esprit. Au lieu de sombrer dans le désespoir, il décide cette fois de ne pas se suicider. Il reste assis dans sa voiture, immobile, et regarde la lettre d’adieu de Mary.
La fin montre que James accepte enfin de vivre avec la douleur et les souvenirs de Mary, même si cela reste difficile. Il choisit de continuer sa vie, sachant qu’il devra vivre avec cette souffrance plutôt que d’y échapper.