Nom du charme |
Effet du charme une fois équipé |
Lieu ou trouver ce charme |
Charme de l’ombre (charme de furtivité) |
Réduis la vitesse de détection de l’ennemi de 10% (charme de furtivité mineur) |
Obtenu en terminant le récit optionnel « Par-Delà l’honneur qui se trouve dans la région Izuhara entre la forêt de yagata et le pic de Shigenori. |
Charme de Bien-être 1 (charme d’utilité) |
Santé restaurée par les soins +7,5% |
Obtenu en terminant le récit optionnel « un endroit à soi » qui se trouve dans la région Izuhara tout proche du pont de la cascade. |
Charme de destruction double 1 (charme d’attaque) |
Les attaques ont 5% de chances d’infliger deux fois plus de dégâts (charme de corps à corps). |
Obtenu en terminant le récit secondaire « murmure dans les bois » qui se trouve à la forêt de Yagata de la région Izuhara. |
Charme de persistance 1 (charme de défense) |
Réduit modérément les dégâts subis à 50% de santé ou moins (charme de défense mineur) |
Obtenu en terminant le récit de Tsushima « incident au col d’Hiyoshi » qui se trouve entre la forêt d’or et la forêt des sources cachées de la région d’Izuhara. |
Charme de dissimulation (charme de furtivité) |
Les ennemis arrêtent de vous chercher 40% plus vite (charme de furtivité mineur) |
Obtenu en terminant le récit annexe « Pour Tsuhima qui est à l’herbage d’Houren dans la région d’Izuhara. |
Charme d’avantage (charme d’attaque) |
Les armes de Fantôme infligent 20% de dégâts en plus (charme de corps à corps mineur). |
Obtenu en terminant le récit de Tsushima qui se situe à la prairie de Kuta de la région d’Izuhara. |
Charme de détermination 1 (charme d’utilité) |
Augmentation de 15% des gains de détermination (charme d’utilité mineur). |
Obtenu en terminant la quête de récit Tsushima « Le chef » récit de Masako (2 sur 9) qui débute au temple d’or de la région d’Izuhara. |
Charme de détermination 1 (charme d’utilité) |
Augmentation de 15% des gains de détermination (charme d’utilité mineur). |
Obtenu en terminant la quête de récit Tsushima « la valeur du saké » qui débute à l’étang de KII proche du massif de l’archer de la région d’Izuhara. |
Charme de regain fortuit (charme d’utilité) |
Les capacités qui consument de la détermination ont 15% de chances de restituer une unité de détermination (charme d’utilité mineur). |
Obtenu en terminant la quête de récit « la paix d’une mère » qui démarre au champ du premier général dans la région d’Izuhara. |
Charme d’efficacité (charme de portée) |
Vitesse d’encoche et d’armement +15%(charme de portée mineur) |
Obtenu en terminant le récit de Ishikawa (2 sur 9) « Le sensei et l’élève » qui débute à son dojo proche du village d’Hiyoshi dans la d’Izuhara. |
Charme de précision (charme de portée) |
Augmentation modérée des dégâts de flèches (charme de portée mineur). |
Obtenu en terminant la quête de récit de Ishikawa (3 sur 9) « le passé ne meurt jamais » qui débute à son dojo proche du village d’Hiyoshi dans la région d’Izuhara. |
Charme d’immunité (charme de défense) |
Les flèches ennemies ont 15% de chances de n’infliger aucun dégât (charme de défense mineur). |
Obtenu en terminant la quête de récit de Ishikawa (4 sur 9) « la voie de l’arc » qui débute à son dojo proche du village d’Hiyoshi dans la région d’Izuhara. |
Charme de destruction double 1 (charme d’attaque) |
Les attaques ont 5% de chances d’infliger deux fois plus de dégâts (charme de corps à corps mineur) |
Obtenu en terminant le récit de Masako (3 sur 9) « l’Époux » qui débute au domaine d’Adachi non loin du temple d’or dans la région d’Izuhara. |
Charle de férocité (charme d’attaque) |
Augmentation modérée des dégâts au corps à corps (charme de corps à corps mineur). |
Obtenu en terminant le récit de Masako (4 sur 9) « le traitre » qui débute au camp de survivants au nord du domaine Adachi du côté de la côte de la région d’Izuhara. |
Charme de vitalité (charme de défense) |
Augmentation modérée de la santé (charme de défense mineur). |
Obtenu en libérant le village d’Azamo qui se trouve tout en bas de la région d’Izuhara et occupée par l’armée des Mongols. Vous pourrez libérer le village en acceptant la quête de récit Tsushima « une affaire à réglé ». |
Charme des barrières brisées (charme d’attaque) |
Briser la garde d’un ennemi confère 15% de détermination (charme de défense mineur). |
Après avoir terminé le récit Tsushima « une affaire à réglé » et libéré le village d’Azamo, complétez le récit « l’honneur enfoui » qui apparait au village d’Azamo pour débloquer ce charme de catégorie mineure. |
Charme de guérison divine 1 (charme d’utilité) |
À 50 % de santé ou moins, les soins restaurent 15% de santé en plus. |
Obtenu en terminant la quête de récit « la voie du guérisseur » qui se trouve à l’extrême sud de la région d’Izuhara près du marais de l’enfant de la rivière. |
Charme de défense 1 (charme de défense) |
Réduis tous les dégâts de façon mineure (charme de défense mineur) |
Obtenu en terminant la quête de récit tsushima « paniers vides » qui se trouve entre les prairies de Kishi et le lac kunehama dans la région d’Izuhara. |
Charme de résistance 1 (charme de défense) |
Réduit tous les dégâts de façon mineure (charme de défense mineur). |
Obtenu en terminant le récit de tsushima « à la dérive » qui débute à l’extrême sud de la région d’Izuhara sur la petite île de Kijo. Vous devez vous y rendre à la nage. |
Charme de Bien-être 1 (charme d’utilité) |
Santé restaurée par les soins +7,5% (charme d’utilité mineur) |
Obtenu en terminant le récit de kenji (1 sur 3) « au service du peuple » qui commence tout en bas de la région d’Izuhara, au village d’AOI. |
Charme des symptômes persistants (charme d’utilité) |
Les altérations durent 50% plus longtemps et infligent 50% de dégâts en plus (charme d’utilité mineur). |
Obtenu en terminant le récit de Tsushima « dette honorée » qui se trouve proche du village de Kawamata de la préfecture de Kushi dans la deuxième région du jeu, Toyotama. |
Charme de guérison divine 2 (charme d’utilité) |
À 50 % de santé ou moins, les soins restaurent 30% de santé en plus (charme d’utilité mineur). |
Obtenu après avoir terminé le récit de Tsushima « Le poids de la Culpabilité » qui démarre dans le cimetière au-dessus du village d’Urashima à la préfecture de Kushi dans la deuxième région du jeu, Toyotama. |
Charme de chance 1 (charme d’utilité) |
Les effets aléatoires ont 50% de chances supplémentaires de se produire (charme d’utilité mineur) |
Obtenu après avoir terminé la quête de récit Tsushima « paix divine » qui débute dans les prairies de Kushi de la région Toyotama. |
Charme d’immunité (charme de défense) |
Les flèches ennemies ont 15% de chances de n’infliger aucun dégât (charme de défense mineur). |
Obtenu après avoir terminé le récit de Tsushima « de chair et de pierre » qui se trouve proche des chutes de Benkei et des collines du vieux Toyotama dans la deuxième région du jeu. |
Charme de percussion (charme d’attaque) |
Augmentation modérée des dégâts d’ébranlement (charme de corps à corps mineur). |
Obtenu après avoir terminé le récit de Tsushima « les enfants de la rivière » qui commence aux marais du vieux Knazawa partie sud dans la deuxième région du jeu, Toyotama. |
Charme de résistance 2 (charme de défense) |
Réduit tous les dégâts de façon modérée (charme de défense mineur). |
Obtenu en terminant le récit de Tsushima « Le dernier des moines guerriers » récit de Norio (1 sur 9) qui démarre au village d’Akashima. |
Charme de précision (charme de portée) |
Augmentation modérée des dégâts des flèches (charme de portée mineur). |
Obtenu après avoir terminé le récit d’Ishikawa (5 sur 9) « rêve de conquête » qui démarre dans un camp de survivants proche de la forêt d’Hakutaku dans la deuxième région de Tsushima, Toyotama. |
Charme d’avantage (charme d’attaque) |
Les armes de Fantôme infligent 20% de dégâts en plus (charme de corps à corps mineur). |
Obtenu après avoir suivi et terminé la quête de Kenji (2 sur 3) qui débute proche du marais du vieux Kanazawa à Toyotama. |
Charme de récupération (charme de portée) |
Les flèches standard qui ont manqué leur cible ont 25% de chances d’être récupérables (charme de portée mineur). |
Obtenu en terminant le récit d’Ishikawa (6 sur 9) « le fantôme et le démon sensei » qui démarre au village de Kawamata à Toyotama. |
Charme d’efficacité (charme de portée) |
Vitesse d’encoche et d’armement +15% (charme de portée mineur) |
Obtenu après avoir terminé le récit « la terreur d’Otsuna » d’ishikawa (7 sur 9) qui démarre à gauche des collines du vieux Toyotama sur la carte. |
Charme de vitalité (charme de défense) |
Augmentation modérée de la santé (charme de défense mineur) |
Obtenu après avoir terminé le récit de Norio « trois actes, trois illusions » (2 sur 9) qui démarre au village d’Akashima. |
Charme de persistance 2 (charme de défense) |
Réduit grandement les dégâts subis à 50% de santé ou moins (charme de défense mineur). |
Obtenu après avoir terminé le récit de Norio « des fantômes dans la brume » (3 sur 9) qui démarre au village d’Akashima. |
Charme de résistance 2 (charme de défense) |
Réduit tous les dégâts de façon modérée (charme de défense mineur). |
Obtenu après avoir terminé le récit de Norio « le Sutra du sang » (5 sur 9) qui démarre au temple de Kushi. |
Charme de bien-être 2 (charme d’utilité) |
Santé restaurée par les soins +15% (charme d’utilité mineur) |
Obtenu après avoir terminé le récit de Norio « la cause des souffrances » (6 sur 9) qui démarre au temple de Kushi. |
Charme de ténacité (charme de défense) |
Confère 20% de chances de survivre à une blessure fatale et d’obtenir de la détermination (charme de défense mineur). |
Obtenu après avoir terminé le récit de Norio « la fin des souffrances » (7 sur 9) qui démarre au temple de Kushi. |
Charme de regain fortuit (charme d’utilité) |
Les capacités qui consument de la détermination ont 15% de chances de restituer une unité de détermination (charme d’utilité mineur). |
S’obtient après avoir terminé le récit de Tsushima « un homme riche ne manque de rien » qui démarre au camp de survivants qui se trouve au sud du pont de dame Sanjo de la région de Toyotama et de la préfecture d’Umugi. |
Charme de férocité (charme d’attaque) |
Augmentation modérée des dégâts au corps à corps (charme de corps à corps mineur). |
S’obtient en terminant le récit de Tsushima « un vol innocent » qui commence à la crique d’Umugi un village qui se situe non loin du pont de Dame Sanjo dans la région de Toyotama. |
Charme de destruction double (charme d’attaque) |
Les attaques ont 10% de chances d’infliger deux fois plus de dégâts (charme de corps à corps mineur). |
S’obtient en terminant le récit de Tsushima « dernière volonté » qui démarre à l’auberge de Genzo la bonne fortune proche du mont Omi et de son monastère dans la région de Toyotama. |
Charme de détermination 2 (charme d’utilité) |
Augmentation de 25% des gains de détermination (charme d’utilité mineur). |
Obtenu après avoir terminé la quête de Masako (5 sur 9) « l’Imbécile » qui démarre au pont de Dame Sanjo non loin de la crique d’Umugi dans la région de Toyotama. |
Charme des barrières brisées (charme d’attaque) |
Briser la garde d’un ennemi confère 15% de détermination (charme de défense mineur). |
S’obtient après avoir fini le récit de Kenji (3 sur 3) « l’art délicat de la négociation » qui démarre à la crique d’Umugi et se termine aux marais secrets des grues de la région de Toyotama. |
Charme de revitalisation (charme d’utilité) |
Restaure progressivement jusqu’à 2 unités de détermination lors des combats (charme de défense mineur). |
Obtenu après avoir terminé la première partie du récit de Yuna à Toyotama (1 sur 4) intitulé « Le récit de Yuna » qui débute à l’estuaire des contrebandiers non loin des marais secret des grues. |
Charme de dissimulation (charme de furtivité) |
Les ennemis arrêtent de vous chercher 40% plus vite (charme de furtivité mineur). |
Obtenu après avoir terminé la quête « Mort silencieuse », partie 2 sur 4 du récit de Yuna qui se déroule à la ferme Mamushi dans la région de Toyotama. |
Charme de l’ombre (charme de furtivité) |
Réduit la vitesse de détection de l’ennemi de 10% (charme de furtivité mineur) |
Obtenu après avoir terminé la quête « Le Loup noir », partie 3 sur 4 du récit de Yuna qui se déroule à la baie de Yoshinaka dans la région de Toyotama. |
Charme de récupération (charme de portée) |
Les flèches standard qui ont manqué leur cible ont 25% de chances d’être récupérables (charme de portée mineur). |
Obtenu avec la dernière quête du récit de Yuna (4sur 4) « message dans le sang » qui démarre à l’auberge d’Ichi dans la région de Toyotama. |
Charme de férocité (charme d’attaque) |
Augmentation modérée des dégâts au corps à corps (charme de corps à corps mineur). |
Obtenu après avoir terminé la quête du récit « l’homme de famille » de masako (6 sur 9) qui démarre au monastère Omi qui se trouve proche du mont Omi et de l’auberge de Genzo la bonne fortune dans la région de Toyotama. |
Charme de percussion (charme d’attaque) |
Augmentation modérée des dégâts d’ébranlement (charme de corps à corps mineur). |
S’obtient après avoir terminé le septième récit de dame Masako de la région de Toyotama. |
Charme de destruction double 2 (charme d’attaque) |
Les attaques ont 10% de chances d’infliger deux fois plus de dégâts (charme de corps à corps mineur). |
Obtenu après avoir terminé le huitième récit de dame Masako « le conspirateur » de la région de Toyotama. |
Charme de l’ombre (charme de furtivité) |
Réduit la vitesse de détection de l’ennemi de 10% (charme de furtivité mineur) |
Pour l’obtenir, vous devez terminer le récit de Tsushima « La générosité de dame Sanjo » qui n’apparait qu’après avoir terminé les trois récits de Kenji. rendez-vous à la crique d’Umugi de Toyotama pour commencer la quête. |
Souvenir de Yuriko (charme de portée) |
Les flèches ont 15% de chances d’empoisonner les ennemis (charme de portée mineur). |
Obtenu après avoir récupéré l’armure du clan Sakai et avoir rencontré Yuriko. Suivez ensuite son récit pour obtenir des fléchettes de sarbacane empoisonnée et récupérez au passage le charme. |
Souvenir de Yuriko (charme de portée) |
Les flèches ont 15% de chances d’empoisonner les ennemis (charme de portée mineur). |
Obtenu après avoir terminé le dernier récit de Yuriko (2 sur 2), la servante de la famille Sakai intitulée « l’art de l’observation » qui démarre au cimetière des shimura lors de l’acte 2. |
Charme de folie (charme de furtivité) |
Les ennemis en proie à des hallucinations infligent 50% de dégâts en plus à leurs alliés (charme de furtivité mineur). |
Obtenu en terminant le récit de Tsushima « caché dans la neige » qui démarre au village de Sago qui est proche de la forêt de Sago lors de l’acte 3 (région Kamiagata). |
Charme de science incendiaire (charme de furtivité) |
Brûler un ennemi a 15% de chances de terrifier les ennemis à proximité (charme de furtivité mineur). |
S’obtient à l’acte 3 lorsque vous explorez la troisième région du jeu Kamiagata, rendez-vous proche du lac de la forêt millénaire pour entreprendre le récit de Tsushima « le choix d’un père », à l’issue de la quête vous gagnerez ce charme. |
Charme de folie (charme de furtivité) |
les ennemis en proie à des hallucinations infligent 50% de dégâts en plus à leurs alliés (charme de furtivité mineur) |
S’obtient après avoir terminé la dernière quête de la vengeance de Dame Masako « la soeur trahie » qui démarre au fort de Kaminodake une fois que vous l’avez repris aux mains des Mongols dans le troisième acte du jeu. |
Charme de chance 2 (charme d’utilité) |
Les effets aléatoires ont 50% de chances supplémentaires de se produire (charme d’utilité mineur). |
Obtenu après avoir terminé le huitième récit d’ishikawa « amis de passage » qui débute au temple de Jogaku qui est dans la troisième région du jeu. |
Charme de résistance 3 (charme de défense) |
Réduit tous les dégâts de façon majeure (charme de défense mineur). |
Obtenu après avoir terminé le récit « le gardien de Tsushima » de Norio (8 sur 9) qui démarre au lac du temple de Jogaku dans la troisième région du jeu (acte 3). |
Charme de vitalité (charme de défense) |
Augmentation modérée de la santé (charme de défense mineur) |
Obtenu après avoir terminé tous les récits de Norio dont « Un monde à trois faces » qui se termine aux chutes de Kamiagata. |
Charme de précision (charme de portée) |
Augmentation modérée des dégâts de flèches (charme de portée mineur). |
Obtenu après avoir terminé le dernier récit d’Ishikawa-sensei « un trait tiré » (9 sur 9) qui démarre à l’île de Kazumasa et qui se termine à la crique d’Umugi. |
Charme de science incendiaire (charme de furtivité) |
Brûler un ennemi a 15% de chances de terrifier les ennemis à proximité (charme de furtivité mineur). |
Obtenu après avoir terminé le récit de Tsushima « le prix de la peur », une quête qui démarre dans une petite maison abandonnée non loin du poste de garde en altitude dans la région de Kamiagata. |