Le jeu Palworld continue son bout de chemin et enchaine les mises à jour pour satisfaire les quelque 20 millions de joueurs (tous supports confondus) qui se sont laissés séduire par le concept ou qui ont toujours rêvé en secret de voir des pokémons avec des flingues ou en faire des esclaves je sais pas… Quoi qu’il en soit le jeu marche très bien, c’est le succès inattendu de l’année. Aujourd’hui sont sortis les MAJ 0.1.4.0 (pour Steam) et 0.1.1.3 (pour Xbox) avec un paquet de correctifs pour rendre l’expérience meilleure. On notera toujours un décalage de sortie de la mise à jour entre Steam et Xbox mais la volonté de l’équipe de développement de combler cet écart est bien présente.
Pas mal de choses intéressantes apparaissent dans le patch-note de ce début de mois de février. Notamment au niveau de la résolution de sauvegardes corrompues pour les guildes qui devenaient un peu trop grosses. Si des solutions ont été trouvées par les devs, il faut toutefois savoir que si votre sauvegarde a déjà été touchée et corrompue par ce bug, pour l’instant il n’y a rien à faire pour la récupérer. Par contre les devs disent toujours travailler sur ce problème donc l’espoir reste permis. En attendant, voici le patch-note complet pour la dernière mise à jour en date de Palworld.
Voici ce que raconte le patch-note de la MAJ 0.1.4.0 (pour Steam) et 0.1.1.3 (pour Xbox) :
[Avis de mise à jour]
·Patch Steam v0.1.4.0
·Patch Xbox v0.1.1.3
La version Steam v0.1.4.0 a été publiée.
(La version Xbox v0.1.1.3 sera publiée dès qu’elle sera prête)
Notes de patch :
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▼Corrections majeures
·Correction d’un problème où le jeu plantait dans certaines conditions
·Correction d’un problème où, si le pal/pal de base d’un autre joueur avait 30 % de points de vie ou moins, il pouvait être capturé en utilisant une sphère.
·Correction d’un problème où les pals ennemis restaient bloqués dans les murs en raison d’attaques chargées.
·Mise en place de la première correction pour un problème où le jeu plantait toujours et les données sauvegardées étaient corrompues lorsque le nombre total de pals capturés par la guilde atteignait environ 7000.
*Le jeu ne plante plus même si le nombre total d’objets capturés dépasse 7000.
Cependant, les données sauvegardées déjà dans cet état (dans le cas d’un serveur, les données mondiales du serveur) avant cette mise à jour ne pourront toujours pas être chargées.
Nous continuons à travailler sur la résolution définitive de ce problème.
▼Configuration des touches
·Ajout de la prise en charge des touches latérales de la souris et du pavé numérique dans la configuration des touches du clavier.
*Des améliorations supplémentaires sont actuellement prévues, telles que la prise en charge de la configuration de la touche d’interaction.
▼Problèmes des joueurs
·Correction d’un problème où les joueurs sur des serveurs dédiés et en coopération (en ligne) subissaient des dégâts deux fois.
·Les spécifications ont été modifiées pour que vous puissiez vous déplacer à une vitesse extrêmement basse même si vous avez dépassé la limite de poids.
·Les joueurs ne passeront plus à travers les murs en descendant.
·Correction d’un problème où la puissance de capture renforcée par les effigies de Lifmunk était réinitialisée lors de l’utilisation de drogues de réinitialisation de mémoire.
·Correction d’un problème où une armure pouvait être équipée dans le mauvais emplacement.
·Ajustement des positions de la caméra de plusieurs Pals pour faciliter la vision lorsqu’ils sont montés.
▼Problèmes de la base
·Les spécifications ont été modifiées pour que les Pals assignés manuellement à une ferme d’élevage ne deviennent pas affamés et que leurs affectations manuelles ne soient pas supprimées.
·La touche pour soulever les Pals a été changée de F → V (Manette : X → Y) afin de prévenir les accidents.
·Réduction de la vitesse et de la portée de la propagation du feu sur les bâtiments en bois.
·Correction d’un problème où les affectations de travail manuelles ne pouvaient pas être définies du tout dans certaines circonstances.
·Correction d’un problème où des Relaxaurus de niveau extrêmement élevé attaqueraient la base pendant les raids.
·Ajout de plusieurs mesures pour éviter que les Pals de la base ne restent bloqués.
·Correction d’un problème où les Pals se bloquaient en transportant des objets et les laissaient tomber sur place.
·Correction d’un problème où les Pals de la base continuaient d’abattre des arbres déjà coupés.
·Correction d’un problème où les Pals de la base étaient au bord de la mort en raison de dégâts de chute inexpliqués.
·Correction d’un problème où les Pals de la base flottaient dans certaines conditions.
·Correction d’un problème où, si une ferme était construite au deuxième étage ou plus, les Pals de travail ne pouvaient pas se déplacer sur les étages inférieurs.
▼Autres
·Correction de texte incorrect
·Des mesures ont été ajoutées pour éviter la triche et le vol des Pals d’autres joueurs.
·De nombreuses autres corrections mineures, telles que l’ajout d’un guide de touche d’interface utilisateur.
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Nous continuerons le développement en mettant l’accent sur la résolution des problèmes majeurs.
Merci de votre soutien continu à Palworld.