C’est l’information communiquée par Yoshiaki Koizumi, le producteur de Super Mario Odyssey. Il n’y aura pas le traditionnel système de vie propre à la série ni d’écran de Game Over dans le jeu. À la place, Super Mario Odyssey optera pour un système ressemblant à ce qu’on peut trouver dans la série Sonic par exemple.
À chaque fois que Mario encaissera des dégâts qui devraient normalement mettre fin à la partie, il perdra une dizaine de pièces avec un retour au dernier checkpoint. Yoshiaki Koizumi explique que lui et son équipe veulent un monde à explorer sans coupure et transition.
Super Mario Odyssey est attendu dès le 27 octobre exclusivement sur Nintendo Switch.