Actuellement en phase de bêta ouverte dans certains pays du monde, Rush Wars s’offre sa première « vraie » mise à jour avec modification de certains aspects du gameplay, équilibrage des cartes du jeu, changements dans la distribution des niveaux de base lorsque vous récupérez une carte et d’autres choses que nous vous laissons découvrir à la suite.
De nouveaux packs d’or dans la boutique :
Vous n’avez plus d’or ? Vous pouvez maintenant remplir votre or avec des paquets de 10%, 50%, 100%.
Vitesse de combat augmenté dans une certaine condition :
Une fois la dernière troupe ennemi vaincu durant une attaque, la vitesse du jeu va pouvoir augmentée jusqu’à +250% pour clean rapidement les dernières mines d’or !
Nouvelles Maps dans la Megapole :
5 nouvelles Maps ont été ajoutées dans la Megapole (Megacity). Si votre niveau d’hélicoptère est assez élevé pour atteindre cette destination, vous aurez peut-être une chance d’attaquer ou défendre l’une de ces nouvelles places pour encore plus d’or.
Changement dans le niveau des cartes :
Changement purement visuel qui permettra de se rendre mieux compte de la puissance d’une carte en fonction de sa rareté.
- Les cartes communes commencent toutes au niveau 1.
- Les cartes rares commencent toutes au niveau 5.
- Les cartes épiques commencent toutes au niveau 9.
- Les cartes de commandants commencent toutes au niveau 13.
☆ Note – Si vous avez envie d’en savoir plus sur le niveau des troupes dans Rush Wars, consultez notre page wiki qui vous donnera des indications sur le niveau max de chacune des troupes du jeu ici : Wiki Rush Wars Quel Est Le Niveau Max Des Différentes Cartes ?
Modifications / Ajustements / Améliorations :
- Nécessite désormais iOS 10 ou supérieur pour les appareils Apple.
- Vous pouvez maintenant afficher le profil du joueur à partir du journal de bataille.
- Vous voyez désormais le timer des clés quand vous en avez plus.
- Les nouvelles cartes que vous réclamez dans les coffres ne seront plus ignorées.
→ Équilibrage :
- L’invisibilité du Ninja furtif ne se remettra pas en marche après avoir été désactivée pendant une attaque.
- Correction des dégâts causés par la carte Bazooka aux troupes qui se tiennent à côté des bâtiments.
- Les troupes quittant la zone d’une carte Boost, y compris la capacité du Coach, ne conserveront l’effet que pendant 0.5s (au lieu de 2s).
→ Équilibrage d’obtention :
Les cartes ci-dessous s’obtiennent désormais à un niveau de QG différent pour faciliter l’équilibrage.
- Mortier : HQ2 -> HQ3
- Tank : HQ2 -> HQ3
- Bazooka : HQ2 -> HQ3
- Laser : HQ3 -> HQ4
- Camion à roquettes : HQ4 -> HQ5
- Hélipod : HQ5 -> HQ6
→ Autres corrections :
- Le profil du joueur s’affiche désormais correctement dans la guerre des clans « Domination » pendant le jour de préparation.
- Les troupes qui se retrouvaient coincées sur le pont inférieur ne seront plus soumises à ce bug d’attaque.
- La prime de domination sera ajustée en fonction du niveau de QG du joueur.
- Le replay est interrompu si un joueur place des troupes après avoir détruit un bâtiment.
- Les joueurs ne peuvent pas retirer le dernier membre d’une équipe.
- Le chat d’équipe s’ouvre maintenant au dernier message reçu (ajout d’un défilement vers le bouton du bas).
- Correction d’un exploit avec les mines infinies en défense.
- La séquence de gain de niveau d’une carte peut désormais être skipée.
- Correction pour la musique qui s’éteint lorsqu’un joueur essaie de voir les défenses en Domination lorsqu’il est un spectateur.
- Correction d’un SFX de l’attaque de la carte du camion à roquettes à la fin d’une bataille.
- Correction de l’impossibilité de voir la ligue des joueurs et leur badge de ligue lors de la consultation de leur profil.
- Les étoiles d’attaque en guerre de clans « Domination » ne seront plus ajoutées au total des étoiles d’attaque des joueurs.
- Correction pour la carte Ninja ne trouvant pas son chemin.
- Corrections de divers crashs sur certains périphériques.
- Quelques corrections de timer.
- Correctifs/modifications de texte manquants.
- Autres corrections et améliorations mineures.